Kapitelpaket

Informationsdarstellung im Computer

Vom einzelnen Bit bis zu Zahlen, Text, Bildern und Programmbefehlen.

Worum geht es?

Computer verarbeiten Bilder, Texte, Musik, Zahlen oder Programme nicht als „Bilder“, „Buchstaben“ oder „Befehle“. Auf der untersten Ebene werden Informationen durch unterscheidbare Zustände dargestellt. In digitalen Systemen werden dafür fast immer zwei Zustände verwendet. Wir schreiben sie meist als 0 und 1.

Bitmuster
Wie aus zwei möglichen Zuständen viele unterscheidbare Muster entstehen.
Zahlen
Dualsystem, Hexadezimalsystem, Bitbreite und negative Zahlen.
Text
ASCII, Unicode und UTF-8 als Zuordnung von Zeichen zu Bitfolgen.
Bilder
Pixel, RGB, Farbtiefe sowie der Zusammenhang von Qualität und Speicherbedarf.

Kapitel

  1. Überblick: Warum zwei Zustände genügen
  2. Einstieg über Braille und Kombinationen
  3. Zahlen: Dezimal, Dual, Hexadezimal und mehr
  4. Text: ASCII, Unicode, UTF-8
  5. Bilder und Farben: Pixel und RGB
  6. Programmbefehle als Bitmuster
  7. Das Gesamtbild: Darstellung, Qualität und Speicher
  8. Weiterlesen und Vertiefen
Hinweis

Die Seiten funktionieren lokal. Öffne einfach index.html. Kleine Experimente sind mit reinem JavaScript umgesetzt; es werden weder Frameworks noch externe Dateien benötigt.

Lizenz

Diese deutschsprachige Bearbeitung beruht auf dem Kapitel Data Representation des Computer Science Field Guide. Der Ausgangsinhalt ist unter CC BY-SA 4.0 veröffentlicht. Die Bearbeitung steht ebenfalls unter CC BY-SA 4.0. Eine vollständige Quellenliste liegt in QUELLEN-LIZENZ.txt.